מספר מילים: 909
תקציר: פרק 12: משחקים דיגיטליים | תוכן עניינים | פרק 12: משחקים דיגיטליים 1 | איך הכול התחיל 1 | מהו משחק? 1 | למה אנחנו אוהבים משחקים? 1 | האם גם בנות אוהבות משחקים דיגיטליים? 2 | השפעות גופניות 2 | השפעות קוגניטיביות 2 | השפעות חברתיות-רגשיות …
מחיר: ₪8.00מספר מילים: 1123
תקציר: פרק 1: נוער ומדיה | במהלך העשורים האחרונים נערכו אלפי מחקרים על השפעת המדיה על בני הנוער, אך באופן פרדוקסלי עדיין נותרו פערי ידע נרחבים בתחום. פערים אלו נובעים בחלקם מהשינויים הדרמטיים בהרגלי השימוש של אנשים צעירים במדיה. בשנות התשעים של המאה העשרים בילו ילדים ובני נוער …
מחיר: ₪8.00שנת הגשה: 2019 מספר מילים: 3827
תקציר: הקשר בין בהירות הדימוי העצמי ותחושת הקוהרנטיות להתמכרויות לפעילויות ולחומרים חוקיים | תוכן עניינים | תוכן עניינים......................................................................................................................3 | 1.מבוא…………………………………………………………………………………3 | 1.1 התמכרויות .......................................................................................................4 | 2.1. קשר בין התמכרויות...........................................................................................5 | 3.1 תחושת קוהרנטיות...............................................................................................7 | 4.1 בהירות הדימוי העצמי......................................................................................... | 5.1. מטרת המחקר.......................................................................................................9 | 2. שיטה..........................................................................................................................10 | 1.2. מדגם..................................................................................................................10 …
מחיר: ₪272.00