תחומים

צריכים עבודה מותאמת אישית?

השאירו פרטים ויחזרו אליכם:




    לגדול עם מסכים. פרק 12: משחקים דיגיטליים

    מחיר: 8.00₪
    מספר מילים: 909
    מספר מקורות: 1
    סוג הקובץ: docx
    שם המוסד האקדמי: האוניברסיטה הפתוחה
    להורדת העבודה
    הזן פרטים » הזן פרטי תשלום » קבל את העבודה במייל

    תקציר העבודה

    פרק 12: משחקים דיגיטליים

    תוכן עניינים

    פרק 12: משחקים דיגיטליים 1
    איך הכול התחיל 1
    מהו משחק? 1
    למה אנחנו אוהבים משחקים? 1
    האם גם בנות אוהבות משחקים דיגיטליים? 2
    השפעות גופניות 2
    השפעות קוגניטיביות 2
    השפעות חברתיות-רגשיות 2
    התמכרות למשחק 2

     

    הצורך האנושי לשחק קיים מימים ימימה, אך הטכנולוגיה הדיגיטלית שינתה לחלוטין את חוויית המשחק. משחקים דיגיטליים, שנחשבו פעם נחלתה של קבוצה קטנה של גברים צעירים, הפכו לסוג בילוי המקובל על צעירים וזקנים, גברים ונשים.

    איך הכול התחיל

    ראשית סיפורם של המשחקים הדיגיטליים החל ב-MIT בשנת 1961, ובשנת 1962 יצר סטיבן ראסל את משחק המחשב הראשון, Spacewar!. בשנת 1972 הוציאה חברת Magnavox קונסולת משחק וידאו ביתית, וב-1975 הוציאה "אטארי" את משחק פונג שזכה להצלחה אדירה והפיץ את משחקי הווידאו אל הבתים. בתחילת שנות ה-80 התמוטט שוק הקונסולות, אך בשנת 1985 הציגה נינטנדו את קונסולת NES עם המשחק האחים סופר מריו, שהפך לסמל של תרבות משחקי הווידאו. בעקבותיה צצו מתחרות כמו "סגה ג'נסיס" עם סוניק הקיפוד ומורטל קומבט, ומאוחר יותר הפלייסטיישן של "סוני". בתחילת שנות ה-90 נפתחו הזדמנויות חדשות עם "עידן ה-16 ביט", שאפשר משחקי תלת-ממד כמו וולפנשטיין 3D ודום. כיום נמצאים המשחקים הדיגיטליים בדור השמיני של הקונסולות, ויוצרים פונים יותר ויותר לפלטפורמות ניידות עם משחקים קלילים כמו קנדי קראש.

     

    סיכום פרק 12 מתוך הספר:
    ולקנברג, מ. וטיילור פיוטרובסקי, ג'. (2025). משחקים דיגיטליים. בתוך: מחוברים: ילדוּת ונעורים לאור המסכים (עמ' 193-214). רעננה: האוניברסיטה הפתוחה.

    ad

    עבודות נוספות בנושא:

    חיפוש מתקדם


    חפש ב: