תחומים

עבודות אקדמיות בנושא משחקי מחשב

לגדול עם מסכים. פרק 15: הסוף

       מספר מילים: 890

תקציר: פרק 15: הסוף | תוכן עניינים | חברת הרשת 1 | הבטחות וסכנות של המחקר הנערך כיום על נוער ומדיה 1 | מחוברות.ים: ללמוד מהעבר, לצפות פני עתיד 2 |   | במאה ה-21 ניתן למצוא את המדיה ואת טכנולוגיות התקשורת בכל מקום ובקרב כל האוכלוסיות: תינוקות, …

מחיר: ₪8.00

לגדול עם מסכים. פרק 12: משחקים דיגיטליים

       מספר מילים: 909

תקציר: פרק 12: משחקים דיגיטליים | תוכן עניינים | פרק 12: משחקים דיגיטליים 1 | איך הכול התחיל 1 | מהו משחק? 1 | למה אנחנו אוהבים משחקים? 1 | האם גם בנות אוהבות משחקים דיגיטליים? 2 | השפעות גופניות 2 | השפעות קוגניטיביות 2 | השפעות חברתיות-רגשיות …

מחיר: ₪8.00

לגדול עם מסכים. פרק 8: מדיה ורגשות

       מספר מילים: 819

תקציר: פרק 8: מדיה ורגשות | תוכן עניינים | מדוע סיפורים בדויים מעוררים בנו רגשות 1 | לחוש פחד 1 | למה אנחנו אוהבים לפחד ולבכות 2 | ללמד רגשות 2 | קשר רגשי עם דמויות ואישיויות מדיה 2 | מדיה ורגשות במאה ה-21 2 | מקורות שהוזכרו …

מחיר: ₪8.00

נוער ומדיה (פרק 1 מתוך ספר הקורס לגדול עם מסכים)

       מספר מילים: 1123

תקציר: פרק 1: נוער ומדיה | במהלך העשורים האחרונים נערכו אלפי מחקרים על השפעת המדיה על בני הנוער, אך באופן פרדוקסלי עדיין נותרו פערי ידע נרחבים בתחום. פערים אלו נובעים בחלקם מהשינויים הדרמטיים בהרגלי השימוש של אנשים צעירים במדיה. בשנות התשעים של המאה העשרים בילו ילדים ובני נוער …

מחיר: ₪8.00

השפעת משחקי מולטימדיה על חווית היחסים בין הורים וילדים

שנת הגשה: 2024        מספר מילים: 1347

תקציר: הקריה האקדמית אונו | הפקולטה למדעי הרוח והחברה | סמסטר א', תשפ״ד | שם הקורס: סמינר קליניקה דיגיטלית | מטלת סיום: הצעת מחקר | מרצה: | מגישים: |   | תוכן עניינים | מבוא 3 | נושא המחקר 3 | אוכלוסיית המחקר 3 | שאלות המחקר 3 …

מחיר: ₪139.00

צריכים עבודה מותאמת אישית?

השאירו פרטים ויחזרו אליכם:

    ad

    חיפוש מתקדם


    חפש ב: